sábado, 16 de noviembre de 2013

Rascaespaldas

Este arma la desbloqueé hace un par de semanas. Es un arma de contacto de Pyro y realiza un 25% más de daño en el cuerpo a cuerpo. Me va estupendamente para enfrontarme por ejemplo contra otros Pyros, ya que a éstos no les afecta el fuego del lanzallamas. Ahí os dejo sus características:

DESCRIPCIÓN: 

El Rascaespaldas se trata de un rastrillo con un mango de madera y un extremo de metal verde. Los dientes del rastrillo están doblados y ensangrentados.




VENTAJAS:

Como ya os he dicho antes este arma realiza 25% más de daño en el cuerpo a cuerpo y aumenta la curación de los botiquines un 50%.

DESVENTAJAS:

Los Medics curan un 75% más despacio, al igual que los Dispensadores y Vagonetas.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Flogistonador


Este lanzallamas de nivel 10 lo he desbloqueado este fin de semana y por ahora me está dando excelentes resultados. Os lo recomiendo. :)

DESCRIPCIÓN:


El Flogistonador es un arma primaria para Pyro. Es una pistola láser retro-futurística de metal y con partes de bronze o plata dependiendo del color de equipo. Lanza ondas de energía que funcionan idénticamente a el fuego del Lanzallamas.

VENTAJAS:

Con el Flogistonador equipado, todo el daño de fuego realizado por el Pyro aumentará una barra de "Mmmf". Una vez está llena, se puede activar mediante el comando de fuego secundario (es decir, el botón derecho del mouse), lo que activa una burla que rellenará la vida y dará un corto subidón de críticos.

DESVENTAJAS:

Este arma carece de airblast y de críticos aleatorios.



sábado, 9 de noviembre de 2013

Hacherminador


Ya que hemos hablado de la "paliza postal" deciros que el Hacherminador es un arma de contacto de Pyro, que se trata de un hacha muy rudimentaria.

Tiene exactamente las mismas características que la paliza postal, es decir fundamentalmente realiza críticos a enemigos en llamas.


Hacherminador

                             

jueves, 7 de noviembre de 2013

Paliza Postal II



Paliza postal


VENTAJA: realiza daño crítico siempre que el enemigo está ardiendo.

DESVENTAJAS:
  • Realiza la mitad de daño a jugadores que no están ardiendo.
  • Sin impactos críticos a jugadores que no están ardiendo.

Paliza postal



¡Al Agua Patos!

LAS 5 COSAS QUE PUEDES HACER SI ESTÁS ARDIENDO EN TF2:


1-Coger un botiquín sea del tipo que sea.


2-Sumergirse en el agua.


3-Que un médico de tu equipo te cure o curarse con un dispensador.


4-Que alguien de tu equipo te tire un líquido.


5-Que un pyro aliado te dispare con su 
airblast (aire comprimido).



domingo, 3 de noviembre de 2013

Dragón

DESCRIPCIÓN: El Dragón es un arma primaria desbloqueable para el Pyro. Se trata del Lanzallamas básico con una pieza de metal en su extremo con forma de cabeza de dragón.

DRAGÓN
VENTAJAS: Su principal ventaja es que siempre que se utiliza por la espalda de los enemigos realiza críticos.
También realiza un 10% más de daño que el lanzallamas normal.

DESVENTAJAS: No obstante no todo son ventajas, ya que el airblast (aire comprimido) consume 50 puntos de munición, en lugar de 20, que es lo que consume el airflow del lanzallamas normal.

CÓMO DESBLOQUEARLO: Se obtiene al conseguir 16 logros de Pyro.


sábado, 2 de noviembre de 2013

Pistola de Bengalas


DESCRIPCIÓN: Se trata de una pistola con 16 disparos. Dispara una especie de granadas, similares a las del Demoman, que al impactar contra alguien lo incedian durante 10 segundos.Este arma la desbloqueé hace un par de semanas. Sinceramente es una de mis armas favoritas y de las que más uso.

PISTOLA DE BENGALAS


VENTAJAS: Si las granadas que dispara impactan contra alguien que esté en llamas, realiza críticos siempre.

DESVENTAJAS: Su principal desventaja es que tiene una recarga lenta.

DAÑO:

  • Impacto: 30
  • Impacto minicrítico: 41
  • Impacto crítico: 90


VALORACIÓN PERSONAL: Es un arma ideal para incendiar enemigos a distancia. La suelo usar contra snipers o ingenieros. Se lleva en lugar de la escopeta y con ella estoy consiguiendo excelentes resultados. ¡Os la recomiendo! :)




Armas desbloqueables de Pyro

Hasta ahora hemos hablado de las armas básicas de Pyro. Pero Pyro no dispone solo de estas 3 armas. Hay otras armas de Pyro que podremos desbloquear a medida que avancemos en el juego y realicemos logros. Hablemos de algunas de éstas.

viernes, 1 de noviembre de 2013

Arma de contacto de Pyro

DESCRIPCIÓN: El arma de contacto del Pyro es un hacha de bombero. Este arma debéis usarla contra enemigos a los que tengáis muy cerca. Os recomiendo prenderles fuego con el lanzallamas y mediante un cambio rápido de arma (se realiza con la letra Q del teclado) golpearles rápidamente con el hacha. Esto los pillará desprevenidos y les hará mucho daño.

DAÑO:

  • Daño habitual: 65 (entre 59 y 72)
  • Daño minicrítico: 88
  • Daño crítico: 195


Arma secundaria del Pyro


DESCRIPCIÓN: El arma secundaria de Pyro es una escopeta. Este arma os la recomiendo para enfrontaros  contra otros Pyros (ya que no los podreis quemar) o cuando os encontreis bajo el agua (porque entonces el lanzallamas no funciona).

VENTAJAS: No es un arma de tan corto alcance como el lanzallamas y es bastante rápida. Dipara 10 perdigones y este es el daño que provoca.

DAÑO:

  • Daño habitual:
    • Disparo cercano: 80-90
    • Disparo media distancia: 10-30
    • Disparo lejano: 3-10
  • Daño minicrítico: 8,1 por cada bala. Por tanto 8,1x10 = 81
  • Daño crítico: 18 por cada bala. Por tanto 18x20 = 180



ESCOPETA